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《炉石传说》手机版全球总流水突破45亿元中国玩家贡献最大


来源:乐橙娱乐官网 | 时间:2018-11-20

  自2014年4月上线以来,暴雪旗下的经典卡牌游戏《炉石传说》手机版一经推出便受到了全球玩家的热捧。截至目前,这款游戏已经拿下了60个国家和地区的App Store畅销榜TOP1。

  发布四年半,《炉石传说》手机版在营收层面也迎来了新的里程碑。根据市场研究机构Sensor Tower的数据,自2014年上线以来,《炉石传说》在全球Apple Store及Google Play两大平台的累计营收已经达到了6.6亿美元(约合人民币45.5亿元)。今年第三季度,这款手游在全球范围内的流水达到了4400万美元。总的来说,《炉石传说》手机版的日均流水为40万美元。

  在国家区域方面,截至目前,中国地区是《炉石传说》手机版第一大游戏市场——仅iOS单平台的总流水就已经达到了1.61亿美元(约合人民币11.1亿元)。紧随其后的是美国地区,贡献流水约1.44亿美元。韩国市场则排名第三,贡献流水约6400万美元。在两大平台方面,iOS平台是这款游戏营收的主要驱动力,大约占据总收入的62%。

  值得注意的是,2014年上线以来,中国市场一直是《炉石传说》iOS版的最高收入来源。根据Sensor Tower发布的2018年第一季度十大欧美手游在中国地区的收入排行显示,暴雪旗下的《炉石传说》表现强劲,力克Supercell旗下的《部落冲突》、《皇室战争》,一举拿下了该榜单TOP1。不难看出,中国玩家对《炉石传说》的喜爱非同一般。

  作为该作营收的第一大贡献地区,《炉石传说》在中国市场的表现略有起伏,但总体来说还算平稳。根据App Annie数据,《炉石传说》在最近三个月的时期内一直维持在中国App Store畅销TOP120以内,最好成绩则是拿下了畅销TOP14。

  过往战绩傲人,《炉石传说》手机版在中国市场的受欢迎程度无须赘述,而这样一款常青手游在立项之初就已是雄心勃勃、志在必得。《炉石传说》产品总监Jason Chayes曾经表示,他的项目组从一开始就是冲着把游戏做到最好这个目标去的——言下之意,不是冲着钱去的。但更重要的一点是,他们所定义的成功,是这个游戏一定要能令玩家社群感到激动,而不仅仅是他们自己觉得好。因此,暴雪很重视玩家社区的运营。

  《炉石传说》首席设计师Ben Brode在接受外媒采访时曾表示,《炉石传说》玩家社区的反馈对该游戏的设计有着“巨大”的影响作用,开发者团队应该走进社区,与玩家多进行沟通,以此增强玩家与游戏的粘性。在TapTap上,《炉石传说》拿下了8.7的总评分,而且绝大多数玩家都给出了5星好评。

  在游戏设计上,《炉石传说》最为成功的就是很好地平衡了天梯模式和竞技场模式这两种模式的关系,并提供了一个公平的平台让付费玩家与非付费玩家进行对决。